Construisez votre départ autour du nouveau Low Vibration

Le build Strength de Divine Frequency documenté dans la mise à jour de la démo de juin 2026 repose sur une mêlée directe, des coups puissants chargés séparément et une meilleure capacité à tenir au combat. Les coups de mêlée simples renforcent le coup puissant, tandis que le blocage prépare une Retaliation Attack. Le départ Low Vibration remanié constitue donc une référence plus utile que les anciennes critiques sur la préparation d'un enchaînement complexe de mêlée.

Ces détails proviennent du dernier patch de la démo avant l'accès anticipé. Ils décrivent cette refonte publiée, et non des valeurs d'équilibrage d'octobre 2026 vérifiées indépendamment.

Renforcez le coup puissant avec des attaques simples

Les notes officielles du patch du 22 juin 2026 indiquent explicitement que Strength n'exige plus de préparer des enchaînements compliqués. Elles expliquent aussi qu'un coup puissant peut être chargé indépendamment et que les attaques de mêlée simples qui touchent augmentent ses dégâts.

Une approche de départ raisonnable consiste donc à apprendre d'abord les attaques de mêlée simples, puis à intégrer le coup chargé. Il n'est pas nécessaire de reproduire un ancien enchaînement d'uppercut simplement parce qu'une discussion de 2024 le décrit. Ces critiques sont antérieures à la refonte et expliquent pourquoi suivre un vieux guide peut prêter à confusion.

Intégrez le blocage à votre boucle de mêlée

La même mise à jour a corrigé le problème qui empêchait le blocage de préparer une Retaliation Attack. Le blocage fait donc partie des outils documentés de Strength, avec les attaques simples et le coup chargé séparément.

Entraînez-vous à combiner ces éléments plutôt que d'interpréter Strength comme une obligation d'attaquer continuellement sans tenir compte de l'adversaire. Le patch ne donne ni seuil universel de riposte, ni durée de charge, ni multiplicateur de dégâts : rien ne justifie donc de construire une rotation autour d'un nombre inventé.

Comprenez le compromis sur la récupération

Dans ce patch de la démo, les soins obtenus en tuant un ennemi sont passés de 30 à 50. En parallèle, la suppression de la toxine et de la radiation à l'élimination a été retirée. Davantage de soins ne signifiait donc pas que tous les problèmes d'état disparaissaient après chaque victoire.

Cette distinction compte pour préparer une partie en mêlée : récupérer de la santé et purifier des états sont deux avantages distincts. Le patch indique aussi que toutes les attaques de mêlée de cette classe fonctionnaient désormais en Duel, élargissant les situations où employer son nouvel arsenal. Cela ne prouve pas que chaque attaque en Duel est sans risque ou que Strength peut ignorer le rythme du combat.

FAQ

Faut-il toujours préparer l'ancien enchaînement Strength ?

La refonte de la démo de juin 2026 a précisément supprimé la nécessité de préparer des combos compliqués et mis l'accent sur les attaques de mêlée simples.

Comment les attaques simples renforcent-elles le coup puissant ?

Les notes officielles indiquent qu'elles amplifient les dégâts de l'attaque chargée. La source ne fournit pas de multiplicateur exact.

Tuer un ennemi supprime-t-il toxine et radiation ?

Pas selon la modification documentée de juin 2026. L'augmentation des soins à l'élimination s'est accompagnée de la suppression de ces effets de purification.

Ces chiffres sont-ils confirmés pour l'accès anticipé ?

Ce sont les valeurs publiées pour la démo de juin 2026. Il faut vérifier l'équilibrage ultérieur dans votre version avant de les considérer comme inchangées.