Setze auf den überarbeiteten Low-Vibration-Einstieg
Der im Demo-Update vom Juni 2026 dokumentierte Strength-Build von Divine Frequency setzt auf direkten Nahkampf, separat aufgeladene Power Punches und verbesserte Selbsterhaltung. Einfache Nahkampftreffer verstärken den Power Punch, während Blocken einen Retaliation Attack aufbaut. Dadurch ist der überarbeitete Low-Vibration-Einstieg eine nützlichere Grundlage als ältere Beschwerden über komplizierte Nahkampfkombinationen.
Die Angaben stammen aus dem letzten Demo-Patch vor Early Access. Sie beschreiben diese veröffentlichte Überarbeitung und keine unabhängig überprüften Balancewerte vom Oktober 2026.
Unterstütze den Power Punch mit einfachen Treffern
Die offiziellen Patchnotes vom 22. Juni 2026 lösen Strength ausdrücklich von der Notwendigkeit komplizierter Combo-Vorbereitungen. Sie erklären außerdem, dass ein Power Punch unabhängig aufgeladen werden kann und einfache Nahkampftreffer seinen Schaden erhöhen.
Ein sinnvoller Einstieg ist daher, zunächst die einfachen Nahkampfangriffe kennenzulernen und anschließend den aufgeladenen Schlag einzubauen. Du musst keine alte Uppercut-Abfolge nachstellen, nur weil eine Diskussion von 2024 sie beschreibt. Diese Beschwerden stammen aus der Zeit vor der Überarbeitung und erklären, warum alte Anleitungen verwirrend sein können.
Baue Blocken in den Nahkampfablauf ein
Dass Blocken keinen Retaliation Attack aufbaute, wurde im selben Update behoben. Es gehört damit neben einfachen Angriffen und dem separat aufgeladenen Schlag zum dokumentierten Strength-Werkzeugkasten.
Übe diese Elemente gemeinsam, statt Strength als Aufforderung zu verstehen, ohne Rücksicht auf den Gegner ständig anzugreifen. Der Patch nennt weder eine allgemeine Konterschwelle noch eine Aufladezeit oder einen Schadensmultiplikator. Es gibt deshalb keine belegte Grundlage für eine Rotation mit erfundenen Zahlen.
Verstehe den Kompromiss bei der Selbsterhaltung
In diesem Demo-Patch stieg die Heilung beim Töten eines Gegners von 30 auf 50. Gleichzeitig wurde die Entfernung von Toxin- und Strahlungsbelastung bei einem Kill gestrichen. Mehr Heilung bedeutete also nicht, dass nach einem Sieg jedes Statusproblem verschwand.
Diese Unterscheidung ist für einen Nahkampfdurchlauf wichtig: Lebensregeneration und Statusreinigung sind getrennte Vorteile. Der Patch erklärt außerdem, dass sämtliche Nahkampfangriffe dieser Klasse nun in Duellen funktionierten. Das erweiterte die Einsatzmöglichkeiten des überarbeiteten Nahkampfsets, belegt aber weder, dass jeder Duellangriff sicher ist, noch, dass Strength das Timing der Begegnung ignorieren kann.
FAQ
Brauche ich noch die alte Strength-Combo-Vorbereitung?
Die Demo-Überarbeitung vom Juni 2026 beseitigte ausdrücklich die Notwendigkeit komplizierter Combo-Vorbereitungen und betonte einfache Nahkampfangriffe.
Wie helfen einfache Nahkampftreffer dem Power Punch?
Laut offiziellen Notes verstärken sie den Schaden des aufgeladenen Angriffs. Einen genauen Multiplikator nennt die Quelle nicht.
Entfernt ein Kill Toxin und Strahlung?
Nicht gemäß der dokumentierten Demo-Änderung vom Juni 2026. Mit der erhöhten Kill-Heilung wurden diese Reinigungseffekte entfernt.
Sind das bestätigte Early-Access-Werte?
Es sind die veröffentlichten Demo-Werte vom Juni 2026. Prüfe spätere Balanceänderungen in deiner installierten Version, bevor du sie als unverändert behandelst.