Basa tu inicio en el Low Vibration revisado

La build de Strength de Divine Frequency documentada en la actualización de la demo de junio de 2026 se centra en el cuerpo a cuerpo directo, los puñetazos potentes cargados por separado y una mayor capacidad de recuperación. Los golpes básicos potencian el puñetazo fuerte, mientras que bloquear prepara un Retaliation Attack. Así, el inicio Low Vibration revisado resulta una referencia más útil que las antiguas quejas sobre tener que preparar una combinación complicada de ataques cuerpo a cuerpo.

Los detalles proceden del último parche de la demo antes del acceso anticipado. Describen esa revisión publicada, no valores de equilibrio de octubre de 2026 verificados de forma independiente.

Apoya el puñetazo potente con golpes básicos

Las notas oficiales del parche del 22 de junio de 2026 alejaron explícitamente a Strength de la necesidad de preparar combos complicados. También explican que el puñetazo potente puede cargarse de manera independiente y que acertar ataques cuerpo a cuerpo básicos aumenta su daño.

Por tanto, una forma razonable de empezar es aprender primero los ataques básicos y después incorporar el puñetazo cargado. No necesitas recrear una antigua secuencia de uppercut solo porque aparezca en una discusión de 2024. Esas quejas son anteriores a la revisión y explican por qué una guía antigua puede resultar confusa.

Incluye el bloqueo en el ciclo de combate

La misma actualización corrigió que bloquear no preparase un Retaliation Attack. Por ello, bloquear forma parte del conjunto documentado de Strength, junto con los ataques básicos y el puñetazo cargado por separado.

Practica esas partes conjuntamente en lugar de interpretar Strength como una obligación de atacar sin parar ni tener en cuenta al enemigo. El parche no proporciona un umbral universal de represalia, una duración de carga ni un multiplicador de daño, así que no hay motivos respaldados para construir una rotación alrededor de una cifra inventada.

Comprende la contrapartida de la recuperación

En ese parche de la demo, la curación al matar enemigos aumentó de 30 a 50. Al mismo tiempo, se eliminó la limpieza de toxina y radiación al conseguir una baja. Tener más curación no significaba, por tanto, que todos los problemas de estado desapareciesen al derrotar a un enemigo.

La distinción importa al planificar una partida cuerpo a cuerpo: recuperar salud y eliminar estados son beneficios diferentes. El parche también afirma que todos los ataques cuerpo a cuerpo de esta clase pasaron a funcionar en los Duelos, ampliando dónde podía usarse su conjunto revisado. Eso no demuestra que todos los ataques de Duelo sean seguros ni que Strength pueda ignorar el ritmo del encuentro.

Preguntas frecuentes

¿Sigo necesitando preparar el antiguo combo de Strength?

La revisión de junio de 2026 eliminó expresamente la necesidad de preparar combos complicados y dio protagonismo a los ataques básicos cuerpo a cuerpo.

¿Cómo ayudan los golpes básicos al puñetazo potente?

Las notas oficiales indican que amplifican el daño del ataque cargado. La fuente no aporta un multiplicador exacto.

¿Matar a un enemigo elimina la toxina y la radiación?

No según el cambio documentado de la demo de junio de 2026. El aumento de curación por baja llegó con la eliminación de esos efectos de limpieza.

¿Son cifras confirmadas para el acceso anticipado?

Son los valores publicados de la demo de junio de 2026. Comprueba el equilibrio posterior en tu versión instalada antes de considerarlos inalterados.