Utiliza la comparación para diagnosticar un problema de renderizado

Elegir Vulkan u OpenGL en Divine Frequency no es una decisión de rendimiento demostrada que sirva para todos los casos. En una discusión de la demo de septiembre de 2024 sobre superficies ausentes o transparentes, un desarrollador sugirió comprobar el renderizador activo y probar OpenGL en el hardware afectado. Es una prueba concreta de compatibilidad, no una evidencia de que OpenGL siempre sea más rápido.

La respuesta del hilo de errores de Steam da el ajuste real y explica por qué era pertinente para el problema gráfico de ese jugador.

Comprueba los valores documentados del renderizador

El desarrollador pidió al jugador que introdujera vid_renderer en la consola para comprobar el renderizador en uso. La respuesta identifica estos valores:

ValorRenderizador en el consejo documentado de la demo
1Vulkan
0OpenGL

Para el problema de Vulkan descrito, el comando sugerido era vid_renderer 0. Anota tu valor actual antes de cambiarlo para conservar un registro claro de la prueba.

La fuente no indica una tecla para abrir la consola ni un recorrido completo por los menús. Utiliza los controles disponibles en tu versión instalada en lugar de asumir una asignación predeterminada no documentada.

Entiende qué puede decirte la prueba

El desarrollador explicó que el renderizador Vulkan de GZDoom podía tener problemas con ciertas tarjetas gráficas. En ese contexto, comprobar si el valor era 1 y probar OpenGL servía para investigar la falta de renderizado del suelo, el techo o las paredes.

Otro jugador informó posteriormente del mismo problema tanto con Vulkan como con OpenGL. Ese resultado es una limitación importante: cambiar de backend puede ayudar con un problema de compatibilidad, pero no descarta otras causas ni garantiza una reparación.

Son testimonios históricos de la demo, no pruebas de rendimiento del acceso anticipado actual. Compara el síntoma visual real después de cambiar y proporciona tu CPU, GPU y valor del renderizador al informar de un problema persistente. No interpretes una comparativa general de API gráficas como una medición de este juego en tu ordenador.

Preguntas frecuentes

¿Qué valor selecciona OpenGL en el consejo documentado?

La respuesta de septiembre de 2024 sugiere vid_renderer 0 para OpenGL al investigar el problema de renderizado con Vulkan descrito.

¿Vulkan siempre provoca el problema de superficies ausentes?

No. La respuesta describe posibles problemas con ciertas tarjetas, mientras que otro jugador informó del fallo con ambos backends.

¿Qué renderizador es el más rápido en el juego actual?

La discusión recopilada no establece esa clasificación. Su respuesta útil es la correspondencia histórica de valores y una prueba condicional de compatibilidad, sin una tasa de fotogramas garantizada.