Les modifications d’armes peuvent changer le comportement d’une arme, plutôt que simplement ajouter une valeur de dégâts. Le développeur de Divine Frequency les cite comme méthode d’amélioration et désigne séparément le train comme le point où les monnaies gagnées sur les ennemis deviennent utilisables. Si vous comparez une ancienne vidéo avec l’accès anticipé, gardez la version en tête : les exemples concrets ci-dessous viennent de la démo 0.7c.
La place des modifications d’armes dans la progression
Dans l’explication du développeur sur la progression sur Steam, Genghis Khan indique que les monnaies gagnées sur les ennemis peuvent être dépensées une fois monté dans le train, en accès anticipé et dans le jeu complet. La même explication distingue quatre formes d’amélioration : les niveaux d’Exaltation, les modifications d’armes, la canalisation psi apprise auprès d’Actor Dude Bro et les améliorations liées aux dialogues.
Cette distinction aide lorsqu’un guide utilise vaguement le mot « amélioration ». Une modification d’arme est une voie de progression ; ce n’est pas automatiquement le même achat qu’un niveau de personnage ou une capacité psi. La réponse ne fournit ni inventaire complet de boutique, ni prix, ni séquence d’interactions universelle.
Exemples concrets de modifications dans la démo 0.7c
La transcription commentée de la démo 0.7c fournit des exemples d’expérience de joueur sur l’interface de modification. Le commentateur lit la description d’une modification du pistolet qui remplace son mode de tir par une rafale de trois coups, réduit les dégâts par balle et fait dépendre la cadence de Wits.
D’autres descriptions de cette vidéo comprennent une amélioration des dégâts des plombs du Trench Gun et une modification de la bombe aérosol qui réduit la consommation de munitions tout en augmentant sa capacité. Ces exemples illustrent plusieurs objectifs : comportement de tir, dégâts et économie de ressources. Ce sont des descriptions historiques de la démo, pas un catalogue vérifié de l’accès anticipé.
Comparez le compromis avant de choisir
Lisez toute la description, prérequis compris, avant de considérer une modification comme un progrès sans contrepartie. Dans la vidéo, le commentateur confond d’abord les prérequis avec des gains et pertes de statistiques du personnage. C’est une bonne raison de distinguer ce qu’une modification exige de ce qu’elle change.
- Pour un changement de mode de tir, demandez-vous si ce nouveau comportement vous convient.
- Pour une amélioration de dégâts, vérifiez l’arme ou l’attaque concernée.
- Pour une amélioration d’efficacité, comparez l’effet annoncé à vos besoins en ressources.
Utilisez les valeurs et les descriptions de votre version installée. L’ancienne transcription n’établit ni les prix actuels, ni les prérequis exacts, ni le meilleur ordre de modifications.
Questions fréquentes
Quand puis-je dépenser les monnaies gagnées sur les ennemis ?
Le développeur situe ces dépenses après l’arrivée dans le train, en accès anticipé et dans le jeu complet. Cela n’établit pas un point de déblocage universel pour chaque modification d’arme.
L’ancienne modification de rafale prouve-t-elle le meilleur build de pistolet en accès anticipé ?
Non. Elle illustre un compromis de mode de tir dans la démo 0.7c, pas un classement comparatif actuel.
Les modifications d’armes sont-elles identiques à la canalisation psi ?
Non. Le développeur distingue les modifications de l’apprentissage de la canalisation psi à travers les armes.